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Se trata de un juego online gratuito que combina estrategia, acción y rol en un universo de fantasía basado en mitologías del mundo.

Los juegos multijugador online gratuitos y sus continuas propuestas de cada vez mayor calidad están logrando desarrollarse con un importante hueco en el mercado como alternativa para muchos jugadores. Para darse cuenta de ello basta con verter un vistazo a la cada vez más tangible oferta de títulos, en su mayoría, todo hay que decirlo, de corte RPG.

En el día de hoy GOA, junto a ]b]True Games y Petroglyph, hacedores estos últimos de títulos como Universe at war o Star Wars: Empire at war entre otros, han anunciado un nuevo juego gratuito online de nombre Mytheon, que se lanzará a finales de 2009, en esta ocasión de estrategia, rol y acción online.

“Estamos muy felices de formar parte del desarrollo de un juego tan original como Mytheon. La mezcla de los tres principales géneros de videojuegos: acción, estrategia y rol en combinación con la idea de una colección resulta sorprendente. Estamos impacientes por ver la evolución de Mytheon mientras los próximos meses y por adelantaros las próximos novedades”, declara Ghislaine LeRhun, directora ejecutiva de GOA.
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AUTOR: Victor Ruiz
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Los emporios del ocio electrónico libran batalla por el mercado.

Se calcula que más de 100 mil jóvenes chinos recolectan oro

Entre los mundos virtual y real, con el juego WoW, de la firma estadunidense Blizzard, líder mundial, ha surgido una novedosa forma de explotación laboral: miles de usuarios chinos realizan jornadas de 10 a 12 horas.

Una guerra mucho más cruenta que la protagonizada en el videojuego Mortal Kombat se libra entre los emporios dedicados al ocio electrónico.

El enemigo a vencer es la compañía Blizzard, que con su juego World of Warcraft y sus 11 millones de usuarios es la líder mundial de la modalidad que es considerada el futuro de la industria: los videojuegos de rol en línea para multijugador masivo.

Conocidos como Mmorpg (Multiplayer Online Role-Playing Games), estos programas permiten a miles de personas introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos.
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AUTOR: Victor Ruiz
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“Me tomé unos días de vacaciones en el trabajo para el lanzamiento de la expansión”.

El primer usuario en llegar al nivel 80 en la expansión de World of Warcraft, Wrath of the Lich King, se llama Nymh y tiene 21 años. El joven habitante de un servidor francés ha conseguido semejante hazaña con un brujo, y ha esclarecer las claves de su logro.

“En la vida real tengo 21 años y trabajo, luego que me tome unos días de vacaciones para el lanzamiento de la expansión”, declaró Nymh. “El mayor conflicto era encontrar un lugar donde los monstruos se regeneraran sin pasar demasiado tiempo, pienso que hay un lugar donde las criaturas vuelven a aparecer cada 30 segundos”.

No obstante Nymh sosdebe la escasa cantidad de horas en las que lo consiguió además fue fruto de la ayuda de otro usuario. “Tenía que optimizar los tiempos y la obtención de experiencia, luego que conté con un amigo fuera de grupo llamado Pavelomm, que fue tan amable como para pasar 27 horas curándome sin recibir ningún punto de experiencia”.

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AUTOR: Victor Ruiz
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Con la salida al mercado de la nueva expansión de World of Warcraft: The wrath of the Lich King, comienzan las reflexiones sobre los juegos on line que actualmente representan el 25% del tráfico total en Internet, lo que da idea de la enorme importancia que está cobrando este tipo de entretenimiento. No obstante, para sustentar este tipo de juegos on line son necesarias infraestructuras capaces de soportar el tráfico que permite a los usuarios de la red disfrutar de la experiencia del juego sin mermar su uso, sin “parones” o retardos.

Solamente este videojuego, el juego online más popular del mundo, ya cuenta con 11 millones de suscriptores a nivel mundial.

Según Gonzalo Salsas, Director General de NTT Europe Online en España, “una buena elección de la plataforma y su buena gestión permite que el servicio online para los videojuegos sea la que los usuarios demandan. Una infraestructura completa influirá directamente en el funcionamiento y el éxito del juego, debido a que podrá soportar y dar un servicio satisfactorio a todos los jugadores conectados al mismo tiempo gracias a las infraestructuras que dan la conectividad, escalabilidad y seguridad que jugadores online necesitan para que se dediquen sólo a jugar. Es más, la plataforma donde esté alojado el videojuego influye definitivamente en las opciones del jugador a la hora de desarrollar frente a su aventura online”.
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AUTOR: Victor Ruiz
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