
“World of Warcraft” se ha convertido en un fenómeno entre los intervienentes de los videojuegos de rol en línea y su éxito sin precedentes llevó a su competencia a llevar a los jugadores a nuevos mundos virtuales.
Los seguidores del videojuego de rol multijugador masivo en línea de Blizzard Entertainment, una unidad de Vivendi Games, se aglomeraron a la salida de las tiendas alrededor del mundo, este mes, para recibir su segunda expansión “World of Warcraft: Wrath of the Lich King”.
“World of Warcraft”, que rehace un vasto mundo interactivo tiene cerca de 11 millones de personas registradas como jugadores en todo el mundo, que pagan cerca de 15 dólares mensuales para explorar el universo fantástico de Azeroth.
El segundo paquete de expansión le otorga a los intervienentes acceso al continente prohibido de Northrend, donde el malévolo rey Arthas busca terminar con la vida en Azeroth.
Michael Pachter, analista de videojuegos para Wedbush Morgan Securities, prevé que el nuevo producto podría vender cerca de 5 millones de copias, consolidando a “World of Warcraft” como el mayor juego en línea para multijugadores por sobre otros 150 juegos rivales en venta o en desarrollo.
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