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“World of Warcraft” se ha convertido en un fenómeno entre los intervienentes de los videojuegos de rol en línea y su éxito sin precedentes llevó a su competencia a llevar a los jugadores a nuevos mundos virtuales.

Los seguidores del videojuego de rol multijugador masivo en línea de Blizzard Entertainment, una unidad de Vivendi Games, se aglomeraron a la salida de las tiendas alrededor del mundo, este mes, para recibir su segunda expansión “World of Warcraft: Wrath of the Lich King”.

“World of Warcraft”, que rehace un vasto mundo interactivo tiene cerca de 11 millones de personas registradas como jugadores en todo el mundo, que pagan cerca de 15 dólares mensuales para explorar el universo fantástico de Azeroth.

El segundo paquete de expansión le otorga a los intervienentes acceso al continente prohibido de Northrend, donde el malévolo rey Arthas busca terminar con la vida en Azeroth.

Michael Pachter, analista de videojuegos para Wedbush Morgan Securities, prevé que el nuevo producto podría vender cerca de 5 millones de copias, consolidando a “World of Warcraft” como el mayor juego en línea para multijugadores por sobre otros 150 juegos rivales en venta o en desarrollo.
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AUTOR: Victor Ruiz
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Dos científicos israelíes han desarrollado un programa de computación que permite, usando tecnología de realidad virtual, dar diagnósticos de pacientes que sufrieron accidentes vasculares cerebrales o lesiones cerebrales traumáticas.

“Utilizamos una plataforma de realidad virtual que ya existía, insertando allí al paciente, y logramos desarrollar el programa con un modelo matemático de red de neuronas, que es una expresión de inteligencia artificial”, describió a BBC Mundo Uri Feintuch, del Hospital Hadassah de Jerusalén, uno de los impulsores del programa.

El primer paso fue poner al paciente en una realidad virtual en la que, por ejemplo, se convierte en un arquero que debe atajar pelotas o en jugador que debe embocar la mayor cantidad posible de aros en un lugar.

Quien le observe, verá simplemente sus movimientos, supuestamente “en el aire”, pero el paciente mismo, al mirarse en la pantalla poneda enfrente suyo, se ve en la realidad que la computadora le transmite de acuerdo a las necesidades del terapeuta.
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AUTOR: Victor Ruiz
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Sony desvela sus planes para su primer gran MMORPG.

DC Universe Online es uno de los proyectos de Sony para PlayStation 3 y Pc que más interés está despertando entre los aficionados, por presentar un cóctel muy acertado de rol, mundo persistente y referencias a los cómics.

Geoff Johns, uno de los guionistas del videojuego, ha comentado esta madrugada que aún habrá que mantenerse un poco para poder ver el título en las tiendas, puesto que de momento los planes de lanzamiento están enmarcados entre finales de 2009 y principios de 2010.

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AUTOR: Victor Ruiz
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Además incluirán su propia música, armas, vehículos, etcétera.

Quien tuviera dudas acerca del carácter de los episodios descargables para GTA IV y sobre su duración, parece que puede irlas despejando con las informaciones que Rockstar está facilitando sobre estos contenidos para Xbox 360.

En primer lugar esta mañana nos hacíamos eco de los primeros datos sobre su argumento y su protagonista, y en este momento hablamos sobre los detalles que rodearán a este The Lost and Damned que se lanzará el 17 de febrero.
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AUTOR: Victor Ruiz
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Los emporios del ocio electrónico libran batalla por el mercado.

Se calcula que más de 100 mil jóvenes chinos recolectan oro

Entre los mundos virtual y real, con el juego WoW, de la firma estadunidense Blizzard, líder mundial, ha surgido una novedosa forma de explotación laboral: miles de usuarios chinos realizan jornadas de 10 a 12 horas.

Una guerra mucho más cruenta que la protagonizada en el videojuego Mortal Kombat se libra entre los emporios dedicados al ocio electrónico.

El enemigo a vencer es la compañía Blizzard, que con su juego World of Warcraft y sus 11 millones de usuarios es la líder mundial de la modalidad que es considerada el futuro de la industria: los videojuegos de rol en línea para multijugador masivo.

Conocidos como Mmorpg (Multiplayer Online Role-Playing Games), estos programas permiten a miles de personas introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos.
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AUTOR: Victor Ruiz
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Reconoce conflictos en la haceción de partidas en línea.

Epic Games ha comunicado que su máxima prioridad en estos momentos es arreglar el sistema de haceción de partidas basadas en la habilidad de los jugadores de Gears of War 2.

La compañía ha dejado constancia de que sabe que algunos usuarios están experimentando largos tiempos de espera a la hora de emplear ese tipo de matchmaking en el multijugador en línea del juego a través del productor sénior Rod Fergusson en los foros oficiales de Epic Games.

“Estamos trabajando en algunas soluciones pero es una cuestión complicada puesto que no hay ningún conflicto; es una combinación de factores,” ha dicho, dejando claro que hay millones de partidas sin conflictos, pero que consideran inaceptable que haya usuarios con conflictos.

En estos momentos están trabajando en colaboración con Microsoft con la intención de lanzar una actualización lo antes posible que pueda solventar esos conflictos.
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AUTOR: Victor Ruiz
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