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Al parecer la compañia de Sony tiene mucha confianza en cuanto a ventas se refiere a su nuevo juego de Killzone 2. Y es que en una entrevista reciente con portal V for Videogames, un representante de Sony estuvo afirmando que las ventas de Killzone 2 podrían subir lo suficiente como para dejar atras ”en cuanto a ventas se refiere” a otro juego fuerte de Sony, llamado, Metal Gear Solid 4 el último actual título de Hideo Kojima.

Y es que Sony ha invertido una buena pasta a este juego uno de los más esperados por mi en cuanto a los videojuegos de PlayStation 3 se refiere y talves por muchos de los que visitan este blog estan ansiosos de tener este buen título, cada miembro de Guerrilla Games ha trabajado arduamente para lograr este proyecto y una de las cosas más interesantes en este juego como en los juegos de ultima generación, es, por supuesto el Modo multijugador, y cabe recalcar que en Killzone el modo Multijugador será uno de los mejores vistos hasta el momento.

Algunos por allá del año 2003 disfrutaron de la primera parte de este juego que estaba disponible desde el aqul entonces en la PlayStation 3, Inclusive yo lo probe en el 2006 y me cautivo ”y eso que ya estaban las consolas de nueva generación”, pero creo que me agradara mucho más ahora que tendrá un modo multijugador de lujo y eso puede ser lo que incrementará las ventas de este grandioso videojuego.




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AUTOR: Jose Luis Torres
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Además incluirán su propia música, armas, vehículos, etcétera.

Quien tuviera dudas acerca del carácter de los episodios descargables para GTA IV y sobre su duración, parece que puede irlas despejando con las informaciones que Rockstar está facilitando sobre estos contenidos para Xbox 360.

En primer lugar esta mañana nos hacíamos eco de los primeros datos sobre su argumento y su protagonista, y en este momento hablamos sobre los detalles que rodearán a este The Lost and Damned que se lanzará el 17 de febrero.
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AUTOR: Victor Ruiz
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Con la salida al mercado de la nueva expansión de World of Warcraft: The wrath of the Lich King, comienzan las reflexiones sobre los juegos on line que actualmente representan el 25% del tráfico total en Internet, lo que da idea de la enorme importancia que está cobrando este tipo de entretenimiento. No obstante, para sustentar este tipo de juegos on line son necesarias infraestructuras capaces de soportar el tráfico que permite a los usuarios de la red disfrutar de la experiencia del juego sin mermar su uso, sin “parones” o retardos.

Solamente este videojuego, el juego online más popular del mundo, ya cuenta con 11 millones de suscriptores a nivel mundial.

Según Gonzalo Salsas, Director General de NTT Europe Online en España, “una buena elección de la plataforma y su buena gestión permite que el servicio online para los videojuegos sea la que los usuarios demandan. Una infraestructura completa influirá directamente en el funcionamiento y el éxito del juego, debido a que podrá soportar y dar un servicio satisfactorio a todos los jugadores conectados al mismo tiempo gracias a las infraestructuras que dan la conectividad, escalabilidad y seguridad que jugadores online necesitan para que se dediquen sólo a jugar. Es más, la plataforma donde esté alojado el videojuego influye definitivamente en las opciones del jugador a la hora de desarrollar frente a su aventura online”.
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AUTOR: Victor Ruiz
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