
La consola de Nintendo, Wii, arrastra polémica desde el primer día de su anuncio oficial. Sus detractores se basan en su poca potencia gráfica y en un control que se aleja de los esquemas tradicionales, sus defensores en cambio, defienden que precisamente eso es lo que la convierte en la única consola de nueva generación.
Y para reafirmar los deseos de éstos últimos llega la última entrega de ‘Alone in the Dark’ de la que hemos hablado largo y tendido en VidaExtra. Ha salido a la luz un vídeo en el que podemos contemplar con detalle el tipo de control que se ha confeccionado con las capacidades del Wiimando.
Tiene buena pinta, no nos engañemos. Parece que por fin un desarrollador externo a Nintendo se ha decidido a poner toda la carne en el asador y a exprimir las capacidades del revolucionario sistema de control de la empresa japonesa.
La consola de Nintendo, Wii, arrastra polémica desde el primer día de su anuncio oficial. Sus detractores se basan en su poca potencia gráfica y en un control que se aleja de los esquemas tradicionales, sus defensores en cambio, defienden que precisamente eso es lo que la convierte en la única consola de nueva generación.
Y para reafirmar los deseos de éstos últimos llega la última entrega de ‘Alone in the Dark’ de la que hemos hablado largo y tendido en VidaExtra. Ha salido a la luz un vídeo en el que podemos contemplar con detalle el tipo de control que se ha confeccionado con las capacidades del Wiimando.
Tiene buena pinta, no nos engañemos. Parece que por fin un desarrollador externo a Nintendo se ha decidido a poner toda la carne en el asador y a exprimir las capacidades del revolucionario sistema de control de la empresa japonesa.
Burst Limits toma como base la mecánica de los Budokai, presentando una jugabilidad básica 2D pero numerosos efectos 3D; combos, golpes rápidos, ataques energéticos, contras… y una especial atención a las desapariciones. También contaremos con alucinantes combos aéreos que nos llevarán volando a lo largo y ancho de los escenarios más conocidos de la serie.
Uno de los puntos más criticados por los fans de Dragon Ball a la serie Budokai era su falta de espectacularidad; muy poco tenían que ver los espectaculares ataques energéticos de la serie con los breves fogonazos que acompañaban a nuestros golpes… Pues bien, en esta entrega vamos a disfrutar con todo lujo de detalles de los ataques especiales más famosos de la serie; tras golpear con un especial, hay una pausa con una mínima carga intermedia (al menos, en la beta), y la cámara se centra en nuestro jugador preparando y cargando el ataque. El combate se detiene completamente y veremos a nuestro personaje favorito lanzando su especial más característico mientras grita (a todo pulmón) su nombre. El efecto en nuestro rival también se ha multiplicado.
De momento, el único problema que esto ralentiza un poco los combates, rompe momentáneamente su ritmo normal de desarrollo. Lo importante es que estos ataques se equilibren y en un combate normal no sean muy frecuentes… Otro punto completamente nuevo es la posibilidad de lanzar “strikers” o ayudantes para que golpeen a nuestro enemigo, o nos ayuden en la batalla.
De momento hemos podido ver a Krilín, que aparece para rematar a nuestro rival (aunque no se ve de hacerlo directamente, lo veremos atacar a pantalla y luego el personaje acusa el golpe), lanzarle un ”disco infernal” o tirarnos una alubia para que recuperemos nuestras fuerzas. Implementado de esta forma, un luchador puede contar con la ayuda de cualquier personaje secundario de la serie… Esperamos que Dimps mantenga la coherencia y fidelidad a la serie vista en los juegos anteriores (y no veamos cosas sin sentido como un androide tomándose una alubia mágica).