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WOW

Según Los analistas y consultura Nielsen han publicado un informe anual dentro de la industria de los videojuegos, que el PlayStation 2 es una de las consolas en la cual los gamers le dedican más tiempo, pero también publico a World of Warcraft como el juego de mayor éxito dentro el genero de los videojuegos para la PC.

Y era de esperarse ya que World of Warcraft es uno de los titulos mas jugados en cuanto a los juegos multijugador masivo se refiere, según estos analistas confirmaron que las personas juegan alrededor de 671 minutos semanales.

Asi está la lista de estos titulos y sus minutos estimados de juego por semana:

1. World of Warcraft (Blizzard) aproximadamente 671 minutos.
2. Call of Duty: Modern Warfare (Activision) aproximadamente 403 minutos
3. Halo: Combat Evolved (Microsoft): aproximadamente 295 minutos
4. Los Sims (EA): aproximadamente213 minutos
5. Los Sims 2 (EA): aproximadamente 291 minutos
6. RuneScape (Jagex): aproximadamente 451 minutos
7. Diablo II (Blizzard): aproximadamente 313 minutos
8. Team Fortress 2 (Valve): aproximadamente 371 minutos
9. Counter Strike (Sierra Studios): aproximadamente 282 minutos
10. Counter Strike: Source (Valve): aproximadamente 426 minutos




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AUTOR: Jose Luis Torres
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“World of Warcraft” se ha convertido en un fenómeno entre los intervienentes de los videojuegos de rol en línea y su éxito sin precedentes llevó a su competencia a llevar a los jugadores a nuevos mundos virtuales.

Los seguidores del videojuego de rol multijugador masivo en línea de Blizzard Entertainment, una unidad de Vivendi Games, se aglomeraron a la salida de las tiendas alrededor del mundo, este mes, para recibir su segunda expansión “World of Warcraft: Wrath of the Lich King”.

“World of Warcraft”, que rehace un vasto mundo interactivo tiene cerca de 11 millones de personas registradas como jugadores en todo el mundo, que pagan cerca de 15 dólares mensuales para explorar el universo fantástico de Azeroth.

El segundo paquete de expansión le otorga a los intervienentes acceso al continente prohibido de Northrend, donde el malévolo rey Arthas busca terminar con la vida en Azeroth.

Michael Pachter, analista de videojuegos para Wedbush Morgan Securities, prevé que el nuevo producto podría vender cerca de 5 millones de copias, consolidando a “World of Warcraft” como el mayor juego en línea para multijugadores por sobre otros 150 juegos rivales en venta o en desarrollo.
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AUTOR: Victor Ruiz
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Los emporios del ocio electrónico libran batalla por el mercado.

Se calcula que más de 100 mil jóvenes chinos recolectan oro

Entre los mundos virtual y real, con el juego WoW, de la firma estadunidense Blizzard, líder mundial, ha surgido una novedosa forma de explotación laboral: miles de usuarios chinos realizan jornadas de 10 a 12 horas.

Una guerra mucho más cruenta que la protagonizada en el videojuego Mortal Kombat se libra entre los emporios dedicados al ocio electrónico.

El enemigo a vencer es la compañía Blizzard, que con su juego World of Warcraft y sus 11 millones de usuarios es la líder mundial de la modalidad que es considerada el futuro de la industria: los videojuegos de rol en línea para multijugador masivo.

Conocidos como Mmorpg (Multiplayer Online Role-Playing Games), estos programas permiten a miles de personas introducirse en un mundo virtual de forma simultánea a través de Internet e interactuar entre ellos.
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AUTOR: Victor Ruiz
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